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[ニコ生]SUKATIEMPIRE OverwatchServerのwikiにようこそ! すかちサーバーとは・・・ニコニコ生放送で放送している、すかちさんがレンタル・運営をしている、[DayZ Overwatch]のサーバーです。 Server Name SUKATI EMPIRE Overwatch Server - (0.2.5/125548) HOSTED BY SUKATI | SurvivalServers.com Server IP 198.154.117.3 3802 大きな城壁で囲まれたすかち帝国、強靭なAI達がたくさんいるAIセクター、マップ上に散らばるOutpostなど色々な場所があります。 スクリプトもSelfBloodやLift・Towingなどの実用性の高いものやDanceなどのおもしろ要素もあります。 サバイバーと協力するのもあり・Banditとして生きるのもあり・ネタに走るのもあり・なんでもありのサーバーです。 また、No1 Bandit大会など色々な企画・イベントも計画しております! 降下気味のDayZ人気をみんなで取り戻しましょう!! コミュニティ すかちのDAYZ配信でぇ~ごぉざいまぁ~す http //com.nicovideo.jp/community/co1805948
https://w.atwiki.jp/nestory/pages/30.html
右上の切り替えメニューについて説明します。 装備 武器 現在装備している武器です。 下の段は現在の武器の補正値をあらわしています。 防具 現在装備している防具です。 スキル 現在装備しているスキルです。空スロットはemptyで表示されます。名前の上にマウスを乗せると効果を表示。 予備 それぞれ装備品の予備を表示します。★スロットは予備で埋まっています。 ボタンが隠れる規制時間が表示されます。 予備 武器 武器の予備を表示します。 防具 防具の予備を表示します。 スキル スキルの予備を表示します。 成績 戦績 勝敗数、勝率を表示します。 殊勲 要塞撃破数を表示します。 最高 今まで与えた最高ダメージを表示します。(NPCへのダメージは除く。) ON狩り 今まで行ってしまったON狩りの回数を表示します。 連鎖 NPC以外に、連続で何勝したのか表示します。 履歴 一番最近の戦闘履歴を表示します。 詳細 状態 状態異常を表示します。 曜日 今日の曜日を表示します。 レシピ 合成のレシピを見るのに必要なレシピptを表示します。 国保護 国の保護期間を表示します。 戦略 発動されているときのみ表示されます。 発動されていた場合、赤い*を表示します。 作戦名 作戦の名前を表示します。 目標 各部隊の侵略目標国を表示。本国とは部隊に所属していない人たちのことです。 期間 終了の日付、また、戦略が終了するまでの時間を秒数で表示します。 表示 Type 性格/成長タイプで表示します。 Point/Vote.pt Point/Vote Pointで表示します。 Biorythm バイオリズムを表示します。高いほど取得金が増えます。 OverDrive 現在のOverDriveポイントを表示します。
https://w.atwiki.jp/tableturf/pages/238.html
カードリスト ①マス数(重なった際に参照される数値) ②スペシャルアタックに必要なスペシャルポイント ③レアリティ ④グレード 対戦画面 ①相手の取得済スペシャルポイント ②自分の取得済スペシャルポイント ③残りターン数 ④相手の総マス数 ⑤自分の総マス数 ⑥デッキ確認(Lボタンで表示、下記参照) ⑦自分のスペシャルマス(スペシャルポイント取得済) ⑧自分のスペシャルマス(スペシャルポイント未取得) ⑨相手のスペシャルマス(スペシャルポイント取得済) ⑩相手のスペシャルマス(スペシャルポイント未取得) 対戦中のデッキ確認画面 デッキ内のカードの種類 暗く表示されているカード……すでに置いた、またはパスして捨てたカード 明るく表示されていて、黄色の外枠があるカード……現在の手札 明るく表示されていて、黄色の外枠がないカード……まだデッキから手札にきていないカード
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https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/213.html
ゲーム画面 どうしても最初は、真ん中にいる自分マスターを注視してしまいがちですが… しかし画面上に色々な情報があり、それらも重要な情報なので紹介するページ。 一番上の画像のように棒立ちしてる時は殆どないゲームです。 鯖を殴っている時、ブラストドライブの時などに、 各種情報をチラッとでも見れるようになっていくといいです。 ゲーム画面 画面情報体力ゲージ・テンションゲージ・マスター状態変化 マスターゴースト体力 マナ ユニット情報 パーソナルスロット ラウンド・残り時間 ミニマップ 結局どこを見た方が良いの? 画面情報 体力ゲージ・テンションゲージ・マスター状態変化 マスターの『状態変化』が描かれているので、見れるようにしましょう。 (上の画像だと盾マークが表示されてますね。防御力が1.5倍になってます) 体力量、テンション量は誰でも見るでしょう。 マスターゴースト体力 マスターゴースト体力:最大HP1000 バリア:最大100% 勝敗を決めるゲージです。 無くなると負けなのは勿論、その微妙なゲージの差が試合終了まで 勝負が付かなかった場合のポイント判定に大きく響きます。 相手より減ってるなら、0にならなくても大分不利です。 →『Round Result』 バリアはマスターが殴っても1%ずつしか削れません。 サーヴァントなら一気に削れます。 キャプチャーなら、なんと50%も削れます。(アイテム「キャプチャーキャノン」で強化必須) バリア100%あるからって油断しないでください。 また、ゴースト支配数が極端に少なくなるとバリアの最大値が下がります。 →『システム』 マナ 60mana ←持っているマナ +70 ←10秒毎に貰えるマナ 持っているマナはガンガン消費しましょう。 10秒ごとに+100も貰えるなら大体有利な状況です。 詳しくは『マナ収入』へ。 ユニット情報 意外と情報が詰まっています。 サーヴァントの体力 サーヴァントの経験値(レベル0→3)(体力の下、上画像だとスッカラカンのゲージ)(青色で溜まる) サーヴァントの状態変化(盾マークが付いていますね。ゴースト補正で防御力1.5倍です) サーヴァントの報告(上の図には無いですがフキダシが出ます) サーヴァントの召喚待ち時間(召喚待ち中だと薄く黒い状態です。上の図だと、上から2番目3番目の鯖がそれ) 全て重要。でもホント、最初は見てる余裕がないと思います。 サーヴァントも10体~15体ぐらい並びますからね…。 優先的に見るのは、ゲージ量よりも【下級兵】の【数】ですね。 初心者にありがちな「いつの間にかサーヴァント全滅」してる人、見たほうが良いですよ。 なんだかんだ下級サーヴァント数の維持が上級兵の有無より大事なゲームです。 下級が減ったまま放置は避けたいところ。 次に優先するなら【上級兵】の【体力】と【状態変化】と【レベル】です。 上級兵の生存率が一気に上がり、レベルアップした上級兵を活躍させれるようになっていきます。 【下級兵】については体力や状態異常の確認は適当でも良いです。 どいつがどこにいるのか分かりにくいし。 確認が無理な部類ではないのですが、他に見たい部分も多く優先度低め。 + サーヴァントのレベル サーヴァントのレベル レベル 攻撃力 防御力 LV0 1.0倍 1.0倍 LV1 1.25倍 0.9倍 LV2 1.5倍 0.75倍 LV3 1.75倍 0.6倍 経験値 時間経過で小さく上昇 攻撃をする、受ける、スキルを使うで大きく上昇 + サーヴァントの報告 サーヴァントの報告 (例)ソードマン ゴースト到着/MG到着 「目的地に到着いたしました」/「敵本拠地に到着いたしました」 優勢/劣勢 「優勢です、問題ありません」/「劣勢におかれました」 マスター遭遇 「敵のマスターに遭遇しました」 (※画面左のユニット情報欄に記載されるもののみ) (※鯖のボイスは他にも、死ぬ時、スキルを使う時など様々に存在しています) サーヴァントの報告は上記の三種類ぐらいですが、 この中で大事なのは「マスター遭遇」の報告です。 このゲームにおける、離れた相手マスターの位置を常に知る最良手段です。 「敵のマスターに遭遇しました」と聞こえたら、ミニマップをチラ見するだけで相手マスターの位置がわかります。 マスター発見の報告時に、ミニマップ内で戦闘発生のマーク(剣のマーク)が出るからです。 その場所に相手マスターがいます。(もしくは、鯖が報告した瞬間に通り過ぎてます) 上記の手段で相手マスターの位置が確認できるようになると、 報告が無いままでも、自陣の近くを通過してないことがわかり、 相手マスターの位置がある程度は絞れてきます。 他のサーヴァント報告だと、優勢報告、劣勢報告はそこまで信用しちゃ駄目です。 どう見ても勝てる勝負でも、優勢と言わずに劣勢と言ってしまうレベルです。 初期バージョンからの変更点を読み込んでないのか、元々調整が甘かったのか、ゴースト支配を気にしてないのか、 レベル差の概念を気にしてないのか、現体力を気にしてないのか、まぁ全部な気もしますが。(※検証してません) パーソナルスロット スキル、アイテム、サーヴァント、合計6つまで持つことができます。 各行動からキャンセルで使えるようになっています。 クールダウンがあります。 同じスキルなど連続で使えないようになっており、その間は薄暗く表示されています。 オルガンを閉じた直後も一瞬だけ使えなくなっています。 ラウンド・残り時間 1~5ラウンドまで。5分。 残り時間によって立ち回り変更した方が良いです。 例えば、残り時間が1分ぐらいなら→(初心者講座『ラウンドの終わり際』) ミニマップ 「ゴーストが何色になっているのか?」以外も表示されています。 上の画像をよく見てみましょう。 マスター:「M」 サーヴァント:兵種マーク(近接兵なら「●」) 戦闘開始区域:剣マーク(その場のサーヴァントが「有利です」「不利です」「マスターです」と同時に発言) ゴーストの色が変更:白丸の輪っか サーヴァント死亡:ドクロ ブラストドライブ中や、鯖を殴っている時に確認できると良いでしょう。 サーヴァントから「マスターです」のような報告があったら、剣マークの場所を見ておくと良いでしょう。 リアルタイムで色々情報を得ることができます。 敵の動きは索敵できなきゃ表示されません。 (例外的に、リプレイ時は両軍表示されます) 結局どこを見た方が良いの? 全部です。いやマジで。 でもマスター操作しながらなんて無理なんで、できる範囲で頑張りましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/45.html
概要 三国志NET KMY Versionは、他の三国志NETとは異なり、ゼロから組み直され、UIもゼロから作られたものです。三国志NETが誕生した時代には存在しなかったスマートフォンや、UXにおける一般的な考え方、レスポンシブデザインという考え方などによってUIが設計されています。そのため、UIが他の三国志NETと異なり、全く別のゲームに見えるかもしれません。 ゲームシステム自体は旧来の三国志NETを踏襲したものなので、UIに慣れると後が簡単だと思います。 画面はリアルタイムで更新されます。もう少し詳しく知りたい方は、少々専門的な説明になりますが、リアルタイム更新も参照してください。 ステータス画面全体 番号 名前 備考 1 地図切り替えタブ 2 地図 3 情報タブ 4 メニュータブ 地図切り替えタブ 地図 現在所在中の都市がハイライトされます。 都市をクリックすることで、その都市に赤い枠が付き、選択状態になります。 選択状態になった都市は、以下のように利用します。 選択中の都市の情報が、情報タブに表示される 移動・戦争コマンド入力時に、対象の都市として設定される ONタブ 武将のON状況を表示します。オンラインも参照してください。 武将情報タブ 武将情報、および武将行動ログ(武将ログ)を表示します。 情報タブ 都市情報タブ 都市の情報、滞在武将を表示します。 ボタン名 出現条件 説明 武将 自国または滞在中 その都市にいる武将一覧を表示します 守備 自国または滞在中 その都市を守備している武将一覧を表示します 武将(当時) 諜報された他国都市 その都市に諜報時点で滞在している武将一覧を表示します 守備(当時) 重宝された他国都市 その都市に諜報時点で守備している武将一覧を表示します 諜報 滞在中の他国都市 その都市を諜報し、情報を自国で共有します [攻略](dip-townwar.html) 他国都市 その都市の攻略情報を確認、または攻略を実行します 国情報タブ 国の情報、官職を表示します。 ボタン名 出現条件 説明 武将 全国 その国に所属する武将一覧を表示します。任命もここでします 部隊 自国 その国の部隊一覧を表示します 政策 自国 その国の政策一覧を表示します 同盟 他国 その国と自分の国の同盟関係を確認、または申請・締結します 戦争 他国 その国と自分の国の戦争関係を確認、または布告します 国宛 他国かつ君主軍師 その国に国宛手紙を送ります データタブ 国の都市の数値一覧、武将の配置などを一括で表示します。 情勢タブ 最新のマップログを表示します。 メニュータブ コマンドタブ コマンドを表示・入力します。コマンドも参照してください。 手紙タブ 手紙を表示・投稿します。 会議室タブ 会議室を表示・投稿します。 追加メニュー さらにいろいろな機能を利用できます。 レスポンシブデザイン KMYの画面は通常2カラムですが、スマホなど幅の狭い画面から利用すると1カラムになります。 この場合、右側にあったカラムは画面下に移動します。スクロールすることで参照できます。 画面がおかしくなった場合は 何らかの理由で、画面表示がおかしくなったり、手紙や情報の更新が止まることがあります。その場合は、F5(または Cmd+R、その他の手段)を用いてブラウザ画面を更新してみてください。
https://w.atwiki.jp/paddock/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dayz2chserver/pages/13.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/empirelas/pages/28.html
画面上部 ( TOP|説明|順位 ) ( 看板|記録|市場|競売|金券|資産|移動艦 ) ( 闘技|勝抜|覇者|挑塔|占領 ) ( 掲板|街板|座談|話す|Wiki|更新|鹿姫 ) TOP 月読帝國のトップページに戻る。 説明 管理人の推奨するゲームの楽しみ方、プレイルール、ゲームの簡易説明などが記載されている。 順位 カテゴリ別に、キャラクターがランク付けされている。IDやキャラ名、コメントに書かれている言葉でキャラを検索することも可能。 看板 イベントや取引のお知らせにどうぞ。看板は作成後3日経てば削除される。キャラ1人につき1つ、。 記録 手紙・メッセージや戦闘、取引のログ確認にどうぞ。ただし自分から行動を起こした場合(自分から戦闘を仕掛けた場合・自分が相手の商品を買った場合・自分が相手に手紙やメッセージを送った場合)は自キャラ記録にはログが残らないので注意。 市場 他のプレイヤーとアイテムを売買することができる。 競売 アイテムの出品/入札ができる。たまに覗いてみると、思わぬアイテムが安価で出されていることも。 金券 資産 買ったからといって倉庫の保管数が増えるとか、強くなったりはしない。お金持ちの遊び心。色々な施設を建ててニヤニヤするといいかも。なお資産の大小にかかわらず、資産4つで倉庫の1枠を占める。 移動艦 LV150以上になると利用できる、自分だけの船を造ることができる機能。買ったからといって移動効率が上がったりとか、一度に持ち歩けるアイテムの最大数が増えるなんてことはもちろんない。お金持ちの遊び(ry 闘技 お気に入りの武具や魔法生物で腕試しをしよう。参加者としてエントリーできる他、闘技券を購入することでどちらが勝つか賭けるのもいい。 勝抜 定期的にトーナメント戦が行われる。上位者には豪華な賞品あり。年に2度開催される天下一武道会もこちらから。 覇者 挑塔 占領 雪輝都や、西方面の占領状態が一目瞭然。占領地に対するアクション(侵攻など)はログで表示される。 掲板 絵も描ける掲示板。 街板 いわゆる一言掲示板。全体に向けて伝えたいことがあればどうぞ。 座談 座談会。戦闘記録のログをとっておきたいときや、一言で伝えられないときにどうぞ。イベントもここのスレッドで行われることが多い。 話す チャット「月猫亭」へ。閲覧がオープンな「カウンター」と、入室者しか閲覧できない「奥座敷」の2種類がある。 Wiki ここ(月読帝國Wiki)へのリンク。 更新 仕様変更やサーバーダウンの連絡などはここに表記される。 鹿姫 帝國関係のリンクやイベントの過去ログがある。他にもイラストや小説など、帝國プレイヤーの作品を展示している。 ステータス プレイしているときに見えるステータス 名前 説 明 体力 いわゆるHP、最大値は20。街間の移動や道具の加工、戦闘などで消費する。体力が1になると、体力不足で多くのことができなくなる。また体力が0になると死亡状態になる。 魔力 いわゆるMP、最大値は2000。魔法を使うことで消費する。初期の最大魔力は0であり、最低でも1に上げないとステータスに表示されない。 所持 所持金、所持上限は100万G。帝國の貨幣単位である「G」で表示される。 番号 4桁のIDで表示される。 Lv 現在のレベル。 経験 現在の経験値/次のレベルアップに必要な残り経験値 撃破 他キャラや敵を倒した数。 龍評価 現在の龍評価。元々はキャラの首にかけられている賞金のこと。100以上になると龍格者となり、数値が赤文字で表示される。また龍格者を倒すと経験値が元々もらえる値の2倍もらえる。 属性 キャラの属性。 状態 キャラの健康状態。 状態異常 正常 健康である。普段はこの表示。 毒 罠や戦闘で毒を受けた場合に表示される。 死亡 罠や爆発や戦闘で体力が0になると死亡状態になる。 闇の血 闇の血に感染するとキャラ画像が闇化(全体的に黒っぽくなり、目が赤くなる)し、キャラ画像の左上に赤文字(人狼or吸血鬼)が出る。闇化状態のキャラは夜間のみ人狼と吸血鬼は表記のみの違いで能力値補正は同じ。 ステータスの魔法や占星術屋で判明する値 名前 説 明 番号 ID。 名前 キャラ名。 レベル 現在のレベル。 属性 キャラの属性。 状態 キャラの健康状態。 体力 現体力/最大体力 魔力 現魔力/最大魔力 腕力 攻撃力。与えるダメージの威力に影響する。 守備 防御力。受けるダメージの軽減に影響する。 賢さ 賢さ。魔法の威力に影響する。 敏捷 素早さ。攻撃速度、回避に影響する。 経験値 現在の経験値。P(ポイント)で表示される。 次のレベル 次のレベルアップに必要な残り経験値。P(ポイント)で表示される。 所持金 所持金。 龍評価 現在そのキャラにかかっている懸賞金。「G相当」で表示される。 リミット 現在値/最大値。リミットゲージのたまり具合を数値で見ることができる。最大値は50。 最終挑戦者ID 現在の最終挑戦者がIDで表示される。 ※以下の3項目は、対応するスキルを覚えている場合のみ、「☆サービス料」で料金の変更ができる。 鑑定費 - 解毒治療費 - 蘇生治療費 - 習得スキル 現在覚えているスキルがリストアップされる。 習得魔法 現在覚えている魔法がリストアップされる。 キャラ作成時(Lv1のキャラ)のステータス 最大体力 7 魔力 非表示、魔術ギルドで魔力を1上げると表示される。初期値は0。 腕力 1 守備 1 賢さ 1 敏捷 1
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/198.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP MEGA BASS EXPRESS(promo) XBS REALITY RECORDS RLT022-PRO 2001/--/-- - 183667626_624.v1375280007.jpg Side Track Title Produce A 1 GUIDANCE DJ WATARAI 2 GUIDANCE(TV Track) DJ WATARAI 3 GUIDANCE(Acap) DJ WATARAI 4 INTRO DJ WATARAI B 5 MEGABASSEXPRESS MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO 6 MEGABASSEXPRESS(TV Track) MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO 7 MEGABASSEXPRESS(Acap) MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO C 8 ELEGIACS-extra extra AQUARIUS 9 ELEGIACS-extra extra(TV Track) AQUARIUS 10 ELEGIACS-extra extra(Acap) AQUARIUS 11 OUTRO MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE D 12 DAYZ OF GRACE MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE 13 DAYZ OF GRACE(TV Track) MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE 14 DAYZ OF GRACE(Acap) MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE PERTAIN CD MEGABASSEXPRESS